Что такое край?
Это не только край между двумя экосистемами. Это край между двумя средами любого вида. Забор — это край. Поверхность воды — это край. Дерево растёт на краю между землёй и воздухом.
Края — это единственные места, где возникает избыток. В зависимости от того, сколько энергии содержится во взаимодействии между средами, края в большей или меньшей степени выражают шаблон.
Уровень выраженности шаблона прямо пропорционален количеству энергии на краю, вплоть до того момента, когда энергии становится слишком много, и край становится хаотичным. Таким образом, именно на краю хаоса можно найти самое сильное выражение шаблона. Почему это важно? Потому что выражение шаблона представляет собой полезным избытком энергии, которой можно пользоваться.
Края могут быть как и физическими, так и абстрактными. Поэтому они относятся скорее к информационному пространству чем к чисто физическому.
Использую слово «шаблон» вместо слова «паттерн» или либо-какого другого, потому-что уже есть такая книга, называемая «язык шаблонов», и я как раз говорю в том числе про концепцию шаблонов, которая там выражена: разрешение конфликта взаимосопротивляющихся сил, приводящий к конструктивному результату.
Слово «шаблон» также подчёркивает тот факт, что те формы, которых можно обнаруживать в природе, являются несовершенными выражениями определённых математических формул. «Несовершенные», потому-что степень точности и детализации абстрактных математических форм бесконечна, но они выражаются в реальности, которая имеет конечную степень возможной точности.
Эта тема имеет непосредственное отношение к работу пермакультурного проектировщика.
Работу проектировщика, которая в основном относится к выстраиванию гармоничных краёв и сознательному управлению энергией на этих краях, применяя природные шаблоны, можно сравнить с работой программиста: и тот, и другой в конечном счёте занимаются манипуляцией информацией, чтобы получить практический результат в мире.
Программист берёт абстрактные шаблоны — алгоритмы, структуры данных, паттерны проектирования — и воплощает их в последовательности битов, которые заставляют электроны двигаться нужным образом.
Проектировщик делает что-то похожее, только он управляет не потоками электронов, а потоками воды, животных, воздуха, органики, людей. Вместо битов, он использует края, чтобы управлять этими потоками. Он наблюдает за шаблонами в определённом ландшафте, такими как экологическая преемственность, древовидные формы, волнистые формы и другие, и делает выводы.
Потом он выбирает шаблоны, которых нужно применят в этом ландшафте для решение «конфликтов» между людьми, животными, растениями и т.п., принимает решения о том, как они должны воплощаться в определённом случае, а затем расставляет их так, чтобы они стали управлять окружающей средой: собирали и хранили дождевую воду, наращивали почву, создавали микроклиматы, притягивали опылителей, снижали трудозатраты, приносили урожаев.
А любой шаблон состоит именно из краёв.